《猎杀:对决1896》的首个付费联动外不雅并莫得取得许多玩家的认同爱情电影网快播,他们认为《惊声尖叫》中的面具与设定在一百多年前的超当然夺金射击游戏并不太搭。《鬼影秋狩》DLC是《猎杀:对决》走向“堡垒之夜化”的滥觞吗?Crytek示意不是。
在汲取采访时,设置商示意他们联想与“与《猎杀:对决》的宇宙有关连的IP和东说念主物进行更多和谐”,但“你不会在短期内看到彼得·格里芬或动漫扮装出当今《猎杀:对决》中”。
Crytek示意:“咱们一直在寻找能与《猎杀:对决》的19世纪宇宙相会通,同期又能保合手自己脾气和咱们的游戏布景故事的品牌进行和谐。围绕新扮装的这些和谐让咱们莽撞连接在《猎杀:对决》的外传中构建独到而趣味的故事爱情电影网快播,同期邀请新的受众初度探索咱们的宇宙。”
趣味的是,Crytek并莫得扫数摒除出现手合手莫辛纳甘步枪的彼得·格里芬的可能性。设置商示意他们勉力于将联动外不雅与《猎杀:对决》的杜撰宇宙相会通,况兼他们照实给了鬼脸服装符合阿谁时期的作风——近距离看你不错看到面具上有冲破的木质纹理——以及一个故事来解说为什么一部90年代电影中的杀手会在19世纪90年代四处浪荡。
Crytek告诉咱们:“追想起来,在扫数揭晓之前,咱们应该作念更多的责任来凝视证实咱们围绕鬼脸猎东说念主构建的故事。从艺术和叙事方面来看,此次联动插足了许多念念考,咱们对鬼脸猎东说念主的此次演绎背后有一个终点酷的故事,但咱们一开动并莫得向社区提供这个故事。咱们吸取了训戒。”
“从叙事的角度来看,咱们把这个标记性的面具行为一个致命的传家宝,它在一代代杀手之间传承,通过粗暴的低语找到那些容易被腐蚀的东说念主。咱们心爱探索这个面具在19世纪90年代的历史的目标,在它成为90年代的标记之前。”
在本周早些本事对负面响应的公开恢复中,Crytek也作念出了近似的解说,称若是你汲取“在19世纪90年代,一个疯子提起了这个面具,在路易斯安那州的一次狩猎之旅中被它粗暴的低语驱使堕入血腥的狂热”,那么这个外不雅就说得通了。
一些玩家认为无须对此大惊小怪,但另一些东说念主仍然感到失望,因为,好吧,无论Crytek想出什么布景故事来解说这个面具的存在,它仍然是一部90年代电影中的万圣节面具。
也许即使是不深信的东说念主也会对Crytek的动机示意恻隐:它告诉咱们,它但愿此次和谐能“蛊惑那些还不肃肃《猎杀:对决》系列的恐怖迷的贯注”。为一款已有的游戏带来新玩家,尤其是像《猎杀:对决》这么具有独到的夺金轮回和陡峻学习弧线的游戏,无疑是一个挑战。在其五年多的时辰里,《猎杀:对决》到现时收尾一直幸免成为射击游戏时时形成的那种花哨联动外不雅的狂欢——这是否是走向那种荣幸的第一步还概略情,但Crytek说不是。
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